怎样评价怪物猎人3G? 怪物猎人系列评价
一、怎样评价怪物猎人3G?
时隔7年,尤其是在4g发售后,其实可以以一种更好的角度来评价mh3g了。
最近因为一些事情回坑,又陆陆续续把几作mh拿出来分别玩了一玩,差不多每一作能分摊100+小时的时间把,顺序为mh2g-mh4g-mhp3-mh3g(正在玩)。在短时间内迅速的温习我想能让我的评价更为合理一些。看到这个多年前的问题,其实回答的都很不错,但是没有一个是在MH4G正式发售之后来评价的,加上最近在温习mh3g的过程中感慨颇多,产生了一些想法,然后来回答这个问题。
本人应该是12年左右入坑怪猎,算是晚辈了,经历2g p3 3g 4 4g,前前后后应该能有2000-3000小时,技术水平属于中等,本文会稍微做一些横向对比,具体涉及几部比较独立的作品即2g,p3,3g,4g。至于xx,个人无法把他拉入评价体系内,就好像是极品飞车14和15的区别一样,一个是严谨异常的专业赛车,一个是后现代街车的开山之作,并不是说xx不好,而是我不能把他和上述几个作品进行比较和分析,因此下文不会有xx的考虑范畴。
先说结论吧:我认为mh3g是把既有元素推向巅峰的一作,非常中庸(不是平庸)的一作。
首先我想先说明一下我认为的新元素和既有元素是怎样的区别。
众所周知,mh每一代的更新都会伴随着许多的新事物出现,但不是所有的新事物都能称之为新元素,比方说,增加怪物种类,增加技能,增加武器种类,这些除了极个别的特例应该都无法称之为新元素,因为这些事情完完全全是在意料范围之内,仅仅是更新和扩充了既有元素而已,而真正的新元素是指,不在玩家预料之内的系统和体系更新,比方说:2到3代,护石系统的引入,水战系统的引入,3代到4代,乘骑系统的引入,狂龙病/极限化系统的引入,挖掘系统的引入,这些才能叫新元素,与之相对应的就是既有元素(或者旧元素)。
而3g正是在引入良好的新元素的前提下,把既有元素的完善推向巅峰的一作。
3g对既有元素的把控体现在各个方面:
在武器方面:
mh3g号称是史上武器最平衡的一作,硬要说就是个别武器水下也许会不太好使,但是总体而言是没有任何毛病的,任何一种武器都能列举至少一把能让只要是稍微玩过mh3g的玩家如雷贯耳的神器,比方说,毒狗片,觉醒550毒异常一下700+,列为觉醒四大神器之一(略误导,其实限制比较大,但实在太著名了),狩猎笛里面的碎龙笛,长枪里面的黑角枪。本作没有什么亲爹,儿子x,女儿y,以至于刚开始玩3g哪会,当时我们一个小圈子在给新手安利武器的时候,往往会彼此争论不休,而且真的是什么武器都会有,到现在了直接说,喜欢啥玩啥,3g武器很平衡,每一条道路都能走的很顺利。2g坏于三废,铳枪片手狩猎笛,除此之外倒也还不错;p3则是远程武器太强势了,其他方面也差强人意;4g的话,讲个3g群内的笑话:mh3g比mh4g多11种武器。我想在此解释一些原因,武器平衡之所以能达到巅峰爆破属性其实帮了不少忙,3g的爆破是个极其厉害伤害极高的异常积蓄类技能,他的爆炸伤害无视肉质和防御率,而且会让怪物爆破处部位耐久值骤减而且很大可能性清零进而导致怪物出现失衡的现象,在此基础上碎龙武器除了两个弩可以说都是神器,而对整个武器的体系影响就是,以往认为强势的重武器爆的少,而以往认为弱势的一些轻武器(典型代表片手剑)爆的多,迅速能够弥补原本的差距,g神煌如果用大剑假如怪物不配合还真不一定会比碎龙片手修脚快很多,而在mhp3中煌黑龙大剑和片手的差距是不言而喻的。武器平衡对玩家的感受就是,我即使不会其他10多把武器,随便专精一门,也很容易获得较高的游戏体验,反观mh4g,中等玩家基本只讨论大剑盾斧操虫棍,过来的玩家应该都很清楚如果大剑盾斧操虫棍一个都不会意味着什么:体验感可能会很差。某位4g群友曾经说到:大剑是4g的基本功。其实这话略讽刺,但事实上,不会大剑的话,金狮子会难上手许多,而不会打金狮子,那可以说是整个4g往后很难进行下去了,挖掘不仅无缘,而且极限强化素材都很难拿到。武器如果平衡,某种意义上也容易让玩家逗留较长时间,我很多武器就是在3g或者p3学习的,重开个荒也好,打一遍g任务也好,越往后会的越多,极大的增加了可玩性。如果武器平衡性过差,很多人也不愿意去练习其他的武器,导致交流少,视频少,学习难度增大,在原本不平衡的基础上进一步增加难度,使玩家更少,进而导致可玩性会降低。不信打开一个中等水平玩家比较多的4g群,看看里面会不会有人讨论一些诸如斩击斧和铳枪一类的武器。
或许有人会跟我提鹿角弹弓,鹿角弹弓我可以好好说一下,或许很多人认为鹿角弹弓是3g武器平衡的一个败笔,然而我认为并不是这样:
1.假如鹿角弹弓真的很无脑很bug,就和前作mhp3的自防铳一样,但是我想请问,这种武器能登上大雅之堂么?你用无脑武器或者打法肝出来的成绩作为速杀产物,而其他方面一点建树都没有,别人会很认可你么?mhp3当年也是自防铳大行其道,然而正儿八经的自防铳视频你们见过几个?所以这种真正bug级武器的另类玩法存在并不会影响整体的平衡性;再者鹿角弹弓只是一把武器,一把武器是无法代表所属武器内的地位的,就像mhp3的霸炮固然很强,但是掩盖不了重弩在p3总体弱于轻弩的事实。
2.鹿角弹弓其实真的没有很强,如果你稍微会玩碎弓你就知道碎弓玩起来可能还会更舒服,更快,而且事实上,大部分怪确实也是碎弓来的更快,特别是碎龙。首先鹿角要打的快必需站桩洒水,不能蓄力(连射鹿角是正经玩法再此不做讨论),而站桩洒水的过程中需要不断拉弓放矢,由于鹿角弹弓不能蓄力,所以拉弓放矢时间几乎是捆绑在一起导致根本不能移动,弓箭游击打桩的特性在鹿角身上就完全体现不出来,反而谈不上多安全,不像碎弓拉弓放矢两下的时间是分开的,其他大部分时间都能游走,游击的特性就体现出来了,危险来源无非就是不得不打弱点,但是碎弓也是扩散弓,没有连射弓对弱点要求这么高,因此可能配装合理情况下反而还更安全,由此可见鹿角并不是很多人想像的那样无脑,也是需要对怪物有一定的熟练程度和对节奏的把握程度,特别是你能比较熟练的把握碎弓之后,这种感觉会更为明显,更何况还不一定比得过碎弓配装合理的效率。如果连碎弓这种本家武器都难以匹敌的话,何谈bug之说?再者,鹿角弹弓吹们请下水为我们表演一个洒水水龙或者海龙康康,水下鹿角表现的真的也是很差劲了。话说回来鹿角我觉得比较大的优势就是部位破坏刷素材方面,比如黑角角这些;再一个,以下两只怪物鹿角相对碎弓无论是时间还是操作难度上是有绝对优势的:月迅龙,煌黑龙,其实硬要再加还有个峯山龙一家(
在怪物方面:
mh3g安排的难度,是一种由浅入深的感觉,3g的伤害和2g4g比真心不算很高,让玩家在有助于找到自己的成就感,但在此基础上又给了玩家很大的研究和上升空间,这和p3是一脉相承的,似乎整个3代都是这样,mh3g虽然过关容易,但是要打快绝非易事,不信可以立刻去打打g2的粉骨碎龙或者狱狼龙试试看,近战能进9分钟已经是非常不得了的速度了,可以出视频了。(我最近看mh4g百四碎龙都有6分内的?反正mh3g g2粉骨碎龙我只相信笛子和锤子近战可能可以打进6分内)打的慢我想都应该知道意味着什么,因为打的慢,战线拖的长,此时要靠运气去解决一些技术上的不足是非常困难了,8,9分钟刷脸来和4,5分钟刷脸肝力绝对不止翻倍,因此3g要打快基本功考验非常高,你基本功如果差一点在这么长的战线上会被放大到很难看。这种易上手难精通的设定无论对刷子还是非核心走马观花玩家都能做到各取所需。因为伤害不高,萌新的心理负担也会小很多,且武器平衡,怪ai也比较正常,萌新到高手之间的壁垒比较低,因此3g(包括p3)非常适合练习基本功。点评一下2g,2g的怪物大多是高伤低智的代表,其实综合难度我认为是略输于3g的,主要打的快,而且ai低,很多招式处理起来嘛,就不太需要去顾虑的太多,怪物招也少。不过即使如此,伤害高依旧是原罪,这道壁垒很多人是突不破的,包括鄙人,我对2g近战金狮根本不敢打,因为他能两下把鄙人带走,虽然看起来ai挺低,但是我一上场心理压力必然很大,所以就不练了,除非去开锁血金,但这个方法又不是所有玩家都能乐意接受的,鄙人宁可去3g找碎龙揍。4g的话,普通g级的怪物其实整体上要比3g难一些,无论是ai还是速度还是攻击力,但是4g武器比较好所以打的往往特别快,视频中如果单纯讨伐g2g3那些任务往往就是可以用吊打形容。有人说那些武器是给百四准备的,但是这样也正应了我的一种看法:4g的新元素固然还不错,但是在既有元素方面则极其不认真了。可以设想一下,假如删掉4g的新元素挖掘系统,那这个游戏已经没什么可玩的了,而假如删除3g的水战新元素系统,那最多仅是少一位主角而已,但勉强还是可以继续肝爆。
顺带说一下mh3g后面有几个下载任务,难度是超级变态的,即3g玩家常说的四大鬼畜(电击白海,狱界门番,黑曜石碎龙,军曹翠水)外加个g神煌,这些任务攻击强度我都先暂时不提,咱说说时间:除了震锤神煌其余的正常打法集体都是20分钟起步的,如此高强度的任务高度精神10+分钟就已经很困难了,过了10+分钟真的已经处于一种懵了的状态,20分钟高度集中精神的一场任务打下来光是累都能累死人,别提这还都是老手熟练的刷子,初试者动辄40分钟甚至完不成任务!更别提这些怪物异常高的攻击强度了,特别是碎龙,本来3g碎龙就难得要死,还全程怒。因此mh3g想挑战其实也有很多东西值得挑战和探索。
在开荒难度上:(这一段仁者见仁吧,我只从2个角度谈:1任务安排,2武器装备成型速度)
3g对于单刷是友好到了极点。(因为是带g的版本我们只讨论g级开荒就行,p3只讨论上位开荒)3g首先在刚到g1的时候就可以做出一套皇海校服(要混大海腰或者毒狗胸)这套校服不仅仅是g防具,而且技能很实用,可以打爆整个g级任务(艺术效果,略夸张)!然而皇海龙,难度并不比其他g级怪,仅略高于上位,只要你不穿赤甲套就不会死。我们再来对比一下其他作品,上位升g或者下升上位能干啥:2g是霸龙,上位防具,霸龙的衣服当然后期也要大量用到,但显然不如皇海校服良心;p3是风扇龙套,下位防具,技能鸡肋用不到;4g是崩龙,上位防具,反正也用不到后面。
再看后期装备成型速度,3g和2g大多能在g2之内解决最终装备和武器的问题,3g装备成型还是要略快一点,不过无所谓,快一点慢一点没啥关系;p3这方面做的不够好,装备太固定了,而且是最后一星才能做,在此之前的装备技能,确实都不怎么样,武器则要面对解禁后的隐藏boss煌黑龙;4g则是对单刷刁难到了极致,很多装备和武器别说g3做不出来,就是解禁后还要很长一段时间,才能做出来或者升级满。
最后看任务安排,只要你投机取巧的办法够多,2g不难,但是有几只怪特别恶心,比如黑铠龙,想不到方法永远过不了;p3则是磨人,整个开荒过程中,原种打一遍,亚种打一遍,真的很烦,打起来就是消极战斗,而且你武器和装备都不怎么样;4g则是很难,什么g1双门神水蛇胡椒,g2火之国,g3巨戟龙都不是好惹的茬。3g关键任务则不多,而且比较集中,都放在g1g2,真的很友好。
其他方面:
3g可圈可点的地方实在太多了,比如说史上最强随从,每个面具都自带一个主动技能;比方说整个3代的音乐制作,4我觉得是不如3代的;还有一些画质方面的事情,虽然3在4前,然而画质方面4并能占的较大优势,不会有2g到p3那么明显的差异;还有就是,3g的男号似乎比较符合大众审美,虽然我个人觉得3g男号不如4g好看,然而我18年看的所有3g视频中,几乎全是男号,不过也可能是男号主用装备4g几个造型太丑的原因,总之mh3g是我见过男号最多的一代作品。总之方方面面,你都能感受到:3g制作的极其上心,不管哪一方面。
最后来说说缺点:
3g最大缺点莫过于打击感不咋地,这个我也可以好好说说,如果不弹刀的话打击感分为3挡,视肉质而决定,3g不好的地方是在中低肉质区的卡刀感觉太差,只有第三挡感觉比较明显。不过钝器打头的气绝声音还是非常不错的,像是打铁一般的清脆。其实话说回来卡刀这种东西其实除了影响游戏体验只有好处没坏处,到了4g那个卡肉纯属矫枉过正,一刀下去慢的要死,一个红盾盾突就像把盾粘上去再拔下来一般,2g和p3比较中等,是不错的。
再一个是护石分桌,开档就决定了你再哪个分桌了,而此分桌挖不到彼分桌的独有神护石,想必11年入的人可能当时知道这个消息是要哭瞎的节奏,甚至还有专门进t10(第十号分桌)的办法,但你进了t10远程似乎又是个问题,如果不修改还是很麻烦的。
还有水战,我找到了一些原因,水战体验差是因为那几张地图太恶心了,水没林的臭水沟到处是挡视线的水草,还浑浊的要死,还很小,如果是水龙和灯鱼龙鱼车过来有时候没地躲,孤岛稍微好一点,但是蓝色的水,怎么说呢,海龙也是蓝黑色的。。。视野上还是有点不舒服,如果水足够清澈,活动空间足够大还是很舒服的,就像这样
最后是连携时间,这个连携时间真的是太短了!稍微滞留一下就不能翻滚了!游戏体验感下降---!尤其是长枪,节奏快的跟片手刀似的= =。不过话又要说回来,即使这样我觉得也比4g取消了所有武器的连携硬直好,有些武器之间就是靠连携时间长短拉开的使用差距,典型代表,长枪铳枪,历代铳枪能够匹敌长枪的优势很大一个原因就是铳枪连携时间长,玩着舒服不少,4g是直接取消了所有硬直,铳枪存在感直接降至谷底,唉,心疼我大铳枪,所以说4g对既有元素真的是不怎么认真啊。
如果3g不是因为当年3ds装机率的问题,销量我相信是会更好的,fami通评分力压4g2g,不过没有压p3,但现在成为了自2g以来人气最低的独立/集大成作品,挺心痛的,有人说p3的人气是因为模拟器的原因,然而我想告诉大家的是mh3u(mh3g美版)而且还是hd版本,也早已可以用模拟器流畅的玩,hd版本的3g的画质已经可以说是除了mhw以外最出色最接近3a大作的一部了,我的一位朋友还经常在b站直播模拟器mh3u,而且还有中文补丁,大家有兴趣可以了解一下。我真的很希望大家能够回味mh3g这个神作,同时也希望3g不要以这种方式遗忘在游戏历史的长河中,因为,他真的很不错,很不错。
(3g群友/吧友若想引用随便引用)
二、游戏《怪物猎人 3G》有哪些值得入坑的理由?
《怪物猎人 3G》对我来讲是一部非常重要的游戏,它是这个系列掌机作品从 PSP 转到 3DS 的一次尝试。
说实话,那会我还在纠结买还是不买。一来我还幻想着 PSV 能出一部,二来我怕内容跟 PSP 上的 3 没太大区别,后来实在想玩得不行,买来之后才发现我想错了。
首先 PSV 上没有这个大家都知道,然后《怪物猎人 3G》可比《怪物猎人 P3》好玩太多了。无论是怪物的数量还是质量,又或者是新的爆破系武器,差不多就是一个新作品。
放到 2023 年的今天来看,这游戏的入坑理由并不太多。我认为主要有两点:
01 裸眼 3D
这是多数 3DS 的入坑理由,但对于《怪物猎人》系列这个功能有着更为实用的意义——裸眼 3D 开启之后能更好的判断怪物位置。这种体验真的太棒了,在 3D 空间里的战斗,空间感感觉要强上很多。特别是对于弓手来讲,更容易把握最佳距离。
02 海战
《怪物猎人 3G》是目前除了 Wii 的《怪物猎人 3》以外,整个系列里面唯二带有海战的游戏。
虽然海战因为操作方式的原因,多少被一些玩家所诟病。但我认还体验还是十分带感,毕竟动作天尊操盘,不可能会差。水里所有武器都自带一套全新的动作,并且操作确实有种入水的感觉。现在想想,深有一种《阿凡达2》海战的感觉。
其他方面,我认为《怪物猎人 3G》并没有特别突出的地方,加上爆破系武器过于强大,失去了平衡性,所以游戏还是比较挑人。
不过我当年确实被迷得不行,因为不能网上联机,一到周末就跑麦当劳跟同城群里的人联。这样平时单刷,周末联机,这种频率使得单打水平上去,同时还能享受面联乐趣。
最后实在喜欢得不行,知道 WiiU 出来高清版本,兴奋得不行,都没想就入手了一张。当时的兴奋程度,跟现在期待《王国之泪》差不多。当年我大部分游戏时间,都投到这个系列里面。
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三、怪物猎人gu是单机游戏吗?
怪物猎人gu可以单机也可以联网玩,怪物猎人Xgu是卡普空公司开发的怪物猎人系列作品,游戏于2017年发布,为3DS独占。[1]怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作,采用了《怪物猎人3G、4、4G》的引擎,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。[1]游戏发售日确定为2017年3月18日[2],普通版售价5800日元[2],下载版5546日元(以上均不含税)。游戏将在2016年11月10日在日本全国开始预订[2]。
四、怪物猎人怎么单机?
可以点击中央的模式按钮选择单机
五、怪物猎人3G猎人等级设定?
怪物猎人总的难度有三层:下位,上位,G位(G位只有酒馆才有,也就是公会) HR是公会等级,其中HR1,HR2是下位,HR3,HR4,HR5是上位,HR6以上是G位,过了HR7的炼黑龙任务后HR等级解禁,就是做任务得到的点数换算成HR点,然后HR可以继续升级,当HR到了一定的等级比如HR20,HR30等等,就可以开启隐藏的怪,比如金银火龙,冥海龙等等。
六、为什么怪物猎人3g是系列最佳作?
系列最佳怎么说也轮不到3g头上。论系统创新:3的护石,4和4g的高低差,乘骑系统,x里各革命性的四大风格及杀马特狩技……怎么看都比3和3g里莫名其妙的水战来得优秀。论画面表现:3g雾蒙蒙的低对比度只能说是迎合了部分人的喜好,反正我是每次玩到水里就觉得像游进了下水道,画面脏得不想看。
七、怪物猎人世界是单机游戏还是网络?
是带联网模式的单机游戏,单机也可以玩时候内容,联机乐趣更多。
八、游戏机PSP游戏怪物猎人如何下载?
一个简单的方法:先下个小鸡模拟器然后在对应的分类里找到你要的游戏:PSP——怪物猎人下载然后到文件里找到游戏文件 直接拽到PSP对应的文件夹里就可以了(模拟器的文件和PSP实机的构成几乎一样 对照着放在相应的文件夹里就可以了,
九、电脑怎么下载单机游戏?
1.访问游戏下载网站:您可以访问各大游戏下载网站,如Steam、Origin、GOG等,根据自己的喜好,选择需要下载的游戏。
2.安装及注册:下载完游戏之后,需要根据安装说明进行安装,并填写注册信息,完成注册后即可安装游戏。
3.开始游戏:在安装过程中,一般会提示您是否开始游戏,如果没有,您可以点击桌面图标启动游戏。
十、单机游戏怎么下载电脑?
电脑上打开浏览器搜索单机游戏,选择你想下载的游戏点击下载即可